Plastik oyuncaklar, ölçekli modeller ve bazı ev eşyaları söz konusu olduğunda, heykel tarzı bir tasarım gereklidir.
Bu yazı, plastik ürünler ve bunların enjeksiyon kalıpları için dijital heykel tasarımının nasıl yapılacağına ve stl dosyalarının step dosyalarına nasıl dönüştürüleceğine dair kısa bir açıklamadır.
İçindekiler
GeçişProjenin kısa tanıtımı
Bu modüler araziyi bir müşteri için tasarladık. Aşağıdaki görselde gösterildiği gibi, farklı kombinasyonlar oluşturmak için 9 farklı parça bulunmaktadır. Görselde gösterilmeyen penceresiz 2 duvar daha vardır, dolayısıyla toplamda 11 çeşit parça mevcuttur. Tıpkı lego bileşenleri gibi birbirine takılıp çıkarılabilirler.
Kickstarter destekçileri için yapılan ilk üretim serisinden sonra müşteri, parçaların gerçek yıpranmış duvarlara daha çok benzemesini sağlamak için tasarımı yükseltmek istiyor.
3B modeli oluşturmak için kullanılan yazılım
Bu gereksinim tasarımcılar için biraz sıra dışıdır. Plastik ürünlerde, çoğu ürün tasarımı düz, 2 ve 3 boyutlu yüzeyler gibi düzenli geometrik şekillerden oluşur. Tasarımcılar genellikle tasarımları için UG (veya Pro/E, Creo) kullanır.
Ancak, heykel tarzı tasarımlara gelince, her tasarım yüz binlerce küçük yüzeyden oluşabilir. UG kullanırken, tasarımcının her küçük detayı elle oluşturması gerekir, bu da başa çıkılamayacak kadar fazla olur.
Bu amaca hizmet edebilecek yazılımlar Rhino, Maya, 3DS Max, ve Zbrush'tır. Bunlar arasında, ZBrush kullanılması en uygun yazılımdır, tamamen dijital heykeltıraşlık için tasarlanmıştır.
ZBrush tasarımcısıyla nasıl çalışılır
ZBrush tasarımcılarıyla çalışmak kolay bir iş değildi. Ürünün nasıl görünmesini istediğimiz konusunda onlara detaylı talimatlar vermemiz gerekiyordu.
Tasarımcıların birçoğu sanat ve tasarım konusunda iyi eğitim almış sanat mezunlarıdır. Ancak, bu belirli ürün hakkında fazla bilgisi olmayabilirler, bu yüzden tasarım sürecinde oldukça dahil olmamız gerekiyor.
Kavramsal fikirleri tasarımcıya iletmek için birçok diyagram, resim ve sözlü görüşme kullandık.
(Tasarımcıya açıklamak için kullanılan resimler)
Tasarım sürecinde, tasarımcı ilerlemeyi göstermek için bize ekran görüntüleri göndermeye devam etti. Bu, çok geç olmadan yeniden başlamak zorunda kalmayacağımızdan emin olmak içindi.
(Tasarımcı tarafından onay için gönderilen resimler)
Genel olarak, tasarımcıların kendilerinden daha az zaman ve çaba harcamadık. Ayrıca, sonuncusu işi istediğimiz şekilde bitirene kadar birkaç başka tasarımcı denedik.
Stl dosyalarını step dosyalarına nasıl dönüştürülür
Şimdi zor kısım geliyor, o da stl dosyasını step formatına dönüştürmek.
ZBrush (veya benzer yazılım) tarafından oluşturulan dosya formatı stl'dir, bu 3D baskı için uygundur ancak kalıp yapımında kullanılamaz.
Dosya dönüşümünü yapabilen birkaç uygulama vardır ancak bu kadar karmaşık tasarımlar için değil. Örneğin, Rhino'nun stl'yi step'e otomatik olarak dönüştürme yeteneği vardır, ancak oluşturduğu dosyalar on binlerce üçgen yüzeyden oluşur ve hatta düz alanlar bile bunlardan oluşur. İkincisi, Rhino küçük üçgen yüzleri daha büyük olanlarla birleştirir çünkü çok fazlasıyla başa çıkamaz (tercihen 30.000 yüzün altında), bu yüzden birçok küçük detay kayboldu.
(Rhino ile oluşturulan step dosyaları)
Dosyaları dönüştürmenin doğru yolu Geomagic ve UG kullanmaktır. Geomagic ön hazırlık işlerini (küçük yüzeyler arasındaki keskin kenarları yuvarlama gibi) yapacak, ardından UG son dönüşümü yapacaktır.
ZBrush ile çalışan çoğu tasarımcı dönüşümün nasıl yapılacağını bilmez, bu yüzden işi yapması için başka bir tasarımcı bulduk.
Bu geçiş süreci tasarımcı için emek yoğundur ve otomatik değildir. Bunun için harcanan zaman muhtemelen stl dosyasının oluşturulmasından 1,5 ila 2 kat daha fazladır.
(Step formatında tamamlanmış dosya)
Tamamlanmış dosyaların denetimi
Birçok detayı bilmiyoruz, ancak tasarımcının kırık yüzleri kontrol edip doldurması ve yan yüzeyde yeterli pah açısı yoksa orijinal tasarımı değiştirmesi gerekiyor.
Dolayısıyla denetim kriterleri şunlar olacaktır:
- Kırık yüz yok, dosya UG'ye aktarıldığında bunu anlayacaksınız;
- Yan yüzeyde uygun pah açısı, bu da UG ile kontrol edilebilir.
